domingo, 4 de diciembre de 2016

PROYECTO FINAL

PRODUCTO MÍNIMO VIABLE

Dando funcionalidad al trabajo del curso.

A continuación os dejo el enlace al vídeo del proyecto final: iluminación y música para la función de Navidad de los alumnos de 4º de Primaria.
Al conectar Arduino a una fuente de energía se encienden las luces del escenario y al presionar el pulsador comienza la música navideña con el zumbador.
¡Espero que os guste!


RÚBRICA POR RETOS

En el siguiente enlace podéis acceder a las rúbricas de cada fase del curso. Espero os sean de utilidad.

lunes, 28 de noviembre de 2016

RETO 3: IMPLEMENTANDO LA MAQUETA CON UN SENSOR DE MOVIMIENTO

En el siguiente vídeo os dejo el progreso y el resultado de mi trabajo para el reto 3.


¡Nos vemos en el próximo reto!


domingo, 20 de noviembre de 2016

RETO 2 (Fase 2 de la maqueta): INCLUYENDO UN ZUMBADOR Y UNA MELODÍA

'IMPLEMENTANDO' MIS CONOCIMIENTOS

Atendiendo a las indicaciones sobre la primera semana, el progreso del trabajo está en el vídeo que podéis ver más abajo.
Así mismo, a parte del objetivo propio del reto, me propuse los siguientes:
OBJETIVOS PERSONALES:
–Implementar la programación del reto 1.
–Incluir en la nueva programación variables y funciones.
–Reutilizar la maqueta como recurso para el aula.
–Implicar a los alumnos de 4º de Primaria a través de las áreas de música y matemáticas, iniciándoles en la programación y su utilidad.
Dado el tamaño del vídeo Blogger no puede contenerlo. Pinchando en Arduino podréis acceder al vídeo del progreso y resultado.



miércoles, 9 de noviembre de 2016

RETO 1: MAQUETA (Fase 1)

"Teatro en la sala de psicomotricidad del colegio"

Reto 1: Iluminación del escenario

MAQUETA

Sin duda, el paso más sencillo. Si hay que iluminar algún espacio y dotarlo de mecanismos que faciliten la multiplicidad de usos que se le da, es la sala de psicomotricidad del colegio.
Hace años,muchos años, que solicitamos un polideportivo para el Centro. Mientras deciden si hacerlo o no, solo contamos con este espacio, la sala de psicomotricidad. 
La utilizamos para 'psico', a modo de gimnasio, para realizar las asambleas de convivencia y como salón de actos para las representaciones teatrales.
Es en este aspecto en el que nos encontramos con problemas de iluminación, sonido, escenario...
La creatividad de los profesores nos ha llevado a idear muchos y variados sistemas que, aunque no nos daban todo el juego que hubiésemos querido, siempre nos han servido para 'salir del paso'.
En el vídeo podéis ver el proceso de creación de la maqueta, simple, pero útil.


ARDUINO

Ha sido otra cuestión, costoso al principio, pero, si te gusta, entretenido y satisfactorio. 
Al no conseguir el kit recomendado y utilizar el kit básico de Arduino con placa Arduino UNO, he tenido que consultar muchos manuales y tutoriales  hasta encontrar los más apropiados para mis necesidades. 
Os adjunto los enlaces que me han sido de mayor utilidad.

Una vez familiarizada con la placa y los componentes, refrescada la Ley de Ohm, cargado el software y comprobado el funcionamiento del mismo a través del pin 13, llega el momento de hacer el esquema y montar el circuito.

ESQUEMA Y CIRCUITO


Son varios los programas para realizar el esquema, aunque sobre papel y con un lápiz se puede diseñar perfectamente, eso sí no queda tan bonito ni tan profesional.

He 'trasteado' con Bitbloq, Fritzing y  123D Circuit.io. Todos son de manejo sencillo para realizar el esquema. El que os muestro en este post ha sido realizado con 123D Circuit.io.
Con las ideas claras, preparo el circuito con todos sus elementos, el progreso del mismo en el vídeo.
Preparado para cargar la programación deseada para mi proyecto.
En cuanto al código, es otra cosa.


EL CÓDIGO

Comencé con la realización de varios de los ejemplos de código del propio software de Arduino, probándolos en mi diseño.
Tras familiarizarme con el lenguaje y etiquetas de la programación creé varios códigos que cargué a la placa y al probar no funcionaban según lo esperado.
Finalmente busqué códigos elaborados que se aproximaban a lo que yo quería y lo modifiqué en función de mi proyecto. En este enlace:
Código facilito
encontré el código para un interruptor, aunque solo para un Led, lo adapté y ...¡Conseguido! Reto 1 terminado.

PROGRESO